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百盛娛樂是什: [这游戏会火] 《原力守护者》试玩:被干5分钟,爽到怀疑这是人生?

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高级玩家

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先遣勋章新游先遣团员

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www.83654.com,  在雾霾治理方面,中国环境监测总站、中国科学院大气物理研究所、曙光公司、清华大学等多家机构联合研发出了一体化雾霾预报预警系统。不过在笔者来看,的轻薄吉尼斯仅仅是厂商的门面而已,对于绝大多数消费者来说意义并不大。  云媒体是乐视云SaaS云模式下的产品之一,是国内唯一一款全终端自助化生成运营产品,可为客户一键自助生成专属的全功能视频媒体门户网站,并自带商业变现能力。  但这样的方式却被不法商贩利用变成了谋取利益的工具。

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《原力守护者》试玩:被干5分钟,爽到怀疑这是人生?


  笔者:TuanZ,原生内容创作者,17173昵称゛Shimmer°暮之羽,游龄21年,

FC时代开始专注游戏,文章写过近2000W字,曾在中国多家互联网巨头公司任职!



  游戏介绍

  《原力守护者》,一款有Roguelike元素的MOBA手游,在保留MOBA团战推塔的核心乐趣下,
去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF、
需要招募的野怪还有每隔一段时间出现的中立祭坛!平均5分钟一局,爽到你怀疑人生!

欢迎加入17173 MOBA爱好者QQ群:609967362




  试玩感受

  对于核心玩法,我们通过英雄与战场机制这两个方面来说。

  首先是英雄,
目前版本的《原力守护者》英雄只有6个,英雄需要花金币或者钻石解锁获得,且每个英雄都有多套皮肤。
英雄能力的区分点在于生存、伤害、控制、辅助、开团与机动这6个属性。
每个英雄都有5个技能与1个必杀技,战斗中释放技能会有CD,
大招的获取需要集气,被打和打掉敌人都会获得。



  其次是战场,《原力守护者》主打的是请策略的直击对抗,
什么叫直击对抗?
就是见面就是干,因为玩家在进入游戏后是无法更换皮肤的,那么注意力便集中到了对抗。
当然战场的规则也比较简单,没有符文、没有兵线进攻,也没有数量太多的防御塔,更是没有商店,
玩家在对抗中晋级可以获得一个点数,从屏幕左侧的三个能力中自由选择加取。

  战场有很多的BUFF,比如加跑速的,加输出的,加抗性的,如果对英雄足够的熟悉,
结合不同的BUFF还是很容易打出组合拳的。
整个地图并不太大, 在收集这些BUFF时很容易遇到对手,
因为每个玩家的英雄、技能、武器以及获取的战场BUFF并不同相同,
所以这样的战斗也充满了野性和不确定性,大大增加对决的机动性。

  当然游戏的操作还是非常简单的,依然使用虚拟摇杆+触屏释放技能这种主流的模式。

  另外,因为是像素画质的关系,整个对抗过程没有太多的华丽界面,技能在像素风下也变的比较可爱。





  游戏设有主城,满足玩家的日常操作。战斗中的武器主要来自强化,
在主城的NPC处可以进行解锁,解锁可以获得新的武器,
消耗的资源目测为商城售卖的资源,类似钻石什么的。

  整个体验下来会发现,《原力守护者》的玩法简要明确,注重对抗,
因为带有武器强化和皮肤属性的关系,多多少少也有点RPG的感觉。

  游戏这次版本开放了3V3对战和吃鸡玩法,3V3对战就是上述提到的试玩内容,
不过吃鸡玩法与PUBG的吃鸡规则就不同了,在人数和装备上都有很大的差异性,直接上图看规则吧!

  游戏的社交强调单人社交,如果有公会对抗会更好玩一些。
游戏也设有委派,这里其实就是每日任务,完成后可以获得一定的奖励,奖励类型主要为货币,
虽然量比较少,不过积累一下还是可以在商店中兑换些什么。

  游戏采用了横竖屏交互模式,可以在游戏中自由选择是横屏还是竖屏,
这个具体看个人的操作习惯了。







  试玩总结:值得留意的MOBA手游

  整体玩下来,如果从MOBA角度评价游戏,游戏的可玩性还是很不错的,只不过这次测试开放的内容确实少,
而且缺少新手引导,这对玩家在英雄的培养和操作上都会带来一定困难,有待改进。

  游戏主打像素风,精致度还有待提升,不过因为MOBA对抗还是比较出色,所以一定程度弥补了个人对它的印象。

  至于好不好玩,全看你对这个游戏怎么认识了。

  之后我还会为大家带来更多深度新游试玩,
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这5分钟爽呀,不浪费游戏时间,挺好,也不像其他的moba游戏,平平常常30分钟,哈哈哈,短一点也比较好了

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原力守护者也像其他的moba游戏差不多啊,也比较传统了,也是用金币和砖石解释人物啊,英雄也是不同属性啊

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感觉整个画面比较卡哇伊啊,哈哈哈,有点小时候玩的小游戏的感觉,给人一种亲切的感觉那

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英雄也比较萌萌哒,也是耗费砖石和金兵解锁英雄,挺好的,我还是比较中意于这种moba的游戏

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加跑速的,加输出的,加抗性的buff,要是你都得到了,那多无敌呀。但是要对英雄足够的熟悉呀

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看了楼主说地图并不大,我好喜欢这种地图不大的游戏啊,对路痴来说是很大的福利体验呀,哈哈

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生存、伤害、控制、辅助、开团与机动这6个属性的英雄。好像比王者什么的多了一个属性的英雄啊,

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然后游戏有五个技能一个必杀技就相当于手机右侧有5个小圈圈 ,哈哈哈,担心自己一开团就点错了

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被干5分钟……呃呃呃呃,爽到怀疑人生,是因为什么爽,被干也能爽,我只会气呼呼的,说不定还会说些乱七八糟的话

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地图不大刚刚好,还是传统moba游戏,而且还加入了自己新颖的东西,比如二次元的画面什么的,还有新颖的人物呀

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因为有许多buff,又有不同的英雄,英雄又有不同的属性,充满了野性和不确定性,这样更有趣了

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我说整个画风咋这么可爱,不是那种华丽的感觉,原来是像素画质的关系,哈哈哈,萌萌的那

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我觉得去掉了传统的兵线、符文、装备等设定,取而代之的是战场中随机出现的BUFF这点有好有坏的

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去掉了传统的兵线、符文、装备什么的也很喜欢玩的,适当的留一点也是可以的,特别是符文,研究起来有趣呀

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原理守护者人物好萌好萌啊,不过是策略类直击对抗,正面打,白刃战啊…靠自己技术了

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这个游戏肯定是操作厉害的就是大佬,见面就是干,狭路相逢勇者胜的节奏

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我觉得克里斯丁挺帅的,你们觉得谁比较帅呀,整个画风有一点动漫卡通的样子诶,像小时候玩的奥比岛。

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武器锻造的话是不是就是那个收集宝石或者是完成任务给啊,还是说战斗胜利之后给啊,不知道那

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怎么说呢,游戏还是不错的,第一眼的感觉是个好游戏,竖版游戏一直是我喜欢的类型,很想体验一下。
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